微软:单机游戏仍旧被玩家宠爱社交性是产品中心​
发布时间:2018-06-06 12:36:39   来源:   评论 参与

  微软工作室的新BossMattBooty最近接受了英国游戏杂志MCV的专访。在此期间,他谈到了对游戏开发,特别是单机游戏领会的观点。

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  Booty之前担任的是《我的国际》系列,后来提高到了微软游戏工作室领导。不过他在和微软的XboxOne展开战略上并没有明显的不同。

  Booty通知MCV:“游戏工作永久都会有玩耍时长20-30个小时的单机游戏。我们深爱着这些游戏,我们也没有遗忘它们。但是专心于直播,电竞和观看等关于游戏寿数的考虑也平等重要。当今游戏工作,没有一个人在开发大规模3A游戏时不想着通过内容更新和游戏服务让它的寿数抵达2年或更久的时刻。”

  “当今的游戏真的变得更加社交性,更加大众化,传达更快。我们知道游戏工作在生长,但不会夺走玩家喜欢的单机、电影式剧情游戏。不过我们看到我们的玩家对社区驱动的系列更感喜好,我以为这和我们看到的业界大潮流是一起的。我们的战略目标有必要更久远,我们的游戏开发循环要和玩家的喜好坚持共同。这将是我们成功的要害。”

(责任编辑:google2)

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